Detail kurzu

3ds Max - Základy 3D modelovania a vizualizácie

IT LEARNING SLOVAKIA, s.r.o.

Popis kurzu

Objavte možnosti profesionálneho 3D modelovania v programe Autodesk 3ds Max – jednom z najrozšírenejších softvérov na tvorbu produktového dizajnu, animácií a 3D grafiky či architektonických vizualizácií. Kurz je určený pre všetkých, ktorí chcú zvládnuť základy práce v prostredí 3ds Max a naučiť sa vytvárať vlastné 3D modely a jednoduché vizualizácie. Počas kurzu sa účastníci oboznámia s pracovným prostredím programu, orientáciou v 3D priestore a základnými princípmi polygonálneho modelovania. Naučia sa vytvárať a upravovať 3D objekty, pracovať s modifikátormi a osvoja si najpoužívanejšie modelovacie techniky. Súčasťou kurzu bude modelovanie technických aj jednoduchých organických objektov, využitie základných modifikátorov, práca s materiálmi a textúrami, ako aj príprava realistickej scény pomocou osvetlenia, kamery a renderovania. Účastníci získajú aj prehľad o možnostiach simulácie fyzikálnych efektov ako príklad tvorby vlasov či trávy pomocou nástroja Hair and Fur. Kurz je vhodný pre dizajnérov, architektov, projektantov, študentov, tvorcov vizualizácií aj všetkých záujemcov, ktorí chcú začať pracovať s profesionálnym softvérom Autodesk 3ds Max. Cieľom kurzu je vytvoriť pevný základ pre ďalšiu prácu v prostredí 3ds Max a ukázať možnosti jeho využitia v praxi.

Obsah kurzu

Nastavenie pracovného prostredia

  • orientácia v používateľskom rozhraní,
  • ovládanie viewportov,
  • navigácia v 3D priestore,
  • nastavenie jednotiek a mierky,
  • klávesové skratky.

Základy modelovania

  • tvorba základných geometrických objektov,
  • Editable Poly,
  • výber a úprava vrcholov, hrán, polygónov a prvkov,
  • meranie vzdialeností a uhlov,
  • základné modelovacie techniky:
    • Move,
    • Rotate,
    • Scale,
    • Extrude,
    • Inset,
    • Bevel,
    • Fillet
    • Chamfer,
    •  Smooth,
    • Connect,
    • Target Weld,
    •  Boolean,
    •  modelovanie plášťov,
    •  zmena krivky na objekt.

Modifikátory

  • predstavenie systému Modifier Stack,
  • Bend,
  • Taper,
  • Meshsmooth,
  • Noise,
  • Twist,
  • Spherify,
  • Push,
  • Displace,
  • Lathe
  • FFD,
  • Edit Poly Modifier,
  • Cloth

Materiály a textúry

  • Material Editor,
  • priraďovanie materiálov,
  • bitmapové textúry,
  • základné nastavenie materiálov,
  • UVW Map,
  • práca s mapami Roughness, Noise, Gradient Ramp a pod.
  • Unwrap UVW

Hair and Fur a fyzikálne simulácie

  • predstavenie nástroja Hair and Fur,
  • základné nastavenie vlasov a srsti,
  • simulácia gravitácie a dynamiky,
  • základy fyzikálnych simulácií objektov,
  • kolízie a interakcie objektov.

Kamera, osvetlenie a rendering

  • nastavenie kamery,
  • typy svetiel,
  • kompozícia scény,
  • základy renderovania,
  • príprava finálnej vizualizácie.
Hodnotenie





Organizátor