Detail kurzu

Blender I. - základy 3D modelovania od prvých krokov

IT LEARNING SLOVAKIA, s.r.o.

Popis kurzu

Predstavte si, že potrebujete vytvoriť 3D model produktu, postavy alebo priestoru – ale keď prvýkrát otvoríte Blender, zistíte, že neviete, kde začať. Ovládanie je iné než v iných programoch, nástrojov sú desiatky a pocit, že "toto nikdy nepochopím," je celkom reálny. Presne tu začína väčšina ľudí – a presne preto existuje tento kurz. Na školení sa naučíte orientovať v prostredí Blenderu, pochopiť logiku 3D priestoru a ovládnuť základné nástroje tak, aby ste mohli začať tvoriť vlastné modely. Získate pevný základ, ktorý vám umožní posúvať sa ďalej – bez chaosu a s jasným plánom, čo a ako sa učiť. Na kurze sa venujete práci s povrchovou sieťou (mesh), krivkami, presným rozmerom a základným modelovacím technikám. Naučíte sa vytvárať geometrické aj organické tvary – od jednoduchých objektov určených na 3D tlač až po modelovanie ľudskej postavy. Kurz zahŕňa aj prácu s farbami, textúrami a digitálnym tvarovaním (Sculpt), na záver sa pozriete na prípravu scény, osvetlenie a renderovanie. Nejde o komplexné školenie pre profesionálov, ale o štruktúrovaný úvod do 3D tvorby. Vlastne ide o to, aby ste si po kurze vedeli vytvoriť svoj prvý použiteľný model – a vedeli presne, čo robiť ďalej. Osobne považujem prácu s mesh sieťou za základný stavebný kameň – ak ju pochopíte hneď na začiatku, celý Blender začne dávať zmysel. Na školení získate nielen technické zručnosti, ale aj pochopenie priestoru, logiky objektov a nástrojov. Ako dizajnér sa naučíte pripraviť produktový prototyp alebo vizualizáciu, vďaka čomu budete môcť efektívnejšie komunikovať nápady. Ako tvorca hier alebo animácií získate schopnosť vytvárať vlastné modely postáv, objektov či prostredí, ktoré reálne použijete vo svojich projektoch. Blender si môžete predstaviť ako veľkú dielňu – máte k dispozícii nástroje na rezanie, modelovanie, maľovanie aj leštenie, no bez základnej orientácie nevyužijete ani polovicu toho, čo ponúka. Kurz vás naučí, ako sa v tejto dielni pohybovať a vybrať si správny nástroj na správnu úlohu. Nepokrýva pokročilé témy ako UV mapping, rigging či komplexné scény – to sú oblasti, ktorým sa venujete neskôr, keď máte základy pod kontrolou. Kurz je určený pre úplných začiatočníkov, ktorí chcú pochopiť 3D modelovanie od nuly – môže ísť o študentov, dizajnérov, architektov, tvorcov hier alebo kohokoľvek, kto hľadá nový spôsob vizuálnej tvorby. Nepotrebujete žiadne predchádzajúce skúsenosti s 3D programami, dôležitá je chuť učiť sa a experimentovať. Vstupnou podmienkou je len základná počítačová gramotnosť a záujem tvoriť – Blender je zadarmo, takže môžete začať kedykoľvek. Ak už máte skúsenosti s inými 3D nástrojmi, kurz vám pomôže rýchlo sa zorientovať v špecifikách Blenderu. Po absolvovaní tohto kurzu má zmysel posunúť sa na pokročilú úroveň, kde sa venujete zložitejším technikám a profesionálnym postupom.

Obsah kurzu

Zoznámenie s prostredím Blenderu a nastavenie pracovného prostredia

  • predstavenie programu Blender, jeho možností a oblastí využitia,
  • orientácia v používateľskom rozhraní a základných paneloch,
  • nastavenie pracovného prostredia podľa potrieb používateľa,
  • práca s jednotlivými oknami, ponukami a nástrojmi,
  • základná organizácia projektu a práca so scénou.

Orientácia v 3D priestore a súradnicový systém

  • princípy práce v trojrozmernom priestore,
  • pochopenie súradnicového systému a orientácie objektov v priestore,
  • pohyb, otáčanie a približovanie pohľadu na scénu,
  • rôzne spôsoby zobrazenia objektov a ich využitie pri modelovaní,
  • práca s osami X, Y, Z a presné umiestňovanie objektov.

Ovládanie programu a základné klávesové skratky

  • efektívna práca pomocou klávesových skratiek,
  • základné príkazy a zrýchlenie pracovného procesu,
  • orientácia v nástrojovej lište a kontextových ponukách,
  • možnosti prispôsobenia ovládania podľa vlastných preferencií.

Základy 3D modelovania – objekty, povrchová sieť a krivky

  • vytváranie a úprava základných geometrických objektov,
  • princíp povrchovej siete (Mesh) a práca s vrcholmi, hranami a plochami,
  • pochopenie štruktúry 3D modelu,
  • tvorba a úprava kriviek (Curves) a ich využitie pri modelovaní,
  • možnosti transformácie a modifikácie základných entít.

Základné modelovacie techniky

  • posun objektov a geometrie (Grab / Move),
  • zmena veľkosti objektov (Scale),
  • otáčanie objektov (Rotate),
  • vytváranie vnútorného odsadenia plôch (Inset),
  • vytváranie novej geometrie vysunutím (Extrude),
  • práca so slučkami hrán (Loop Cut / Edge Loop),
  • úprava hrán pomocou skosenia (Bevel),
  • kombinovanie jednotlivých techník pri tvorbe vlastných modelov.

Presné modelovanie – meranie a geometrická kontrola

  • meranie vzdialeností a uhlov v 3D priestore,
  • využitie presných hodnôt pri tvorbe modelov,
  • nastavenie mierky a proporcií objektov,
  • význam presného modelovania pri dizajne a príprave objektov na 3D tlač.

Práca s režimami Blenderu

  • Objektový režim (Object Mode) – manipulácia s celými objektmi,
  • Editačný režim (Edit Mode) – úprava geometrie modelu,
  • Režim tvarovania (Sculpt Mode) – organické modelovanie pomocou štetcov,
  • Režim maľovania (Texture Paint / Vertex Paint) – úprava vzhľadu a farieb objektov,
  • význam jednotlivých pracovných režimov a ich využitie v procese tvorby.

Základné modifikátory a efektívna úprava modelov

  • základné modifikátory pre generovanie  ako Pole, Zrkadlo či Skrutka
  • zjednodušenie a zrýchlenie pracovného procesu,
  • možnosti kombinovania viacerých modifikátorov.

Tvorba vlastných 3D modelov – praktické cvičenia

  • modelovanie jednoduchých objektov a produktového dizajnu,
  • tvorba funkčných a estetických návrhov vhodných aj pre 3D tlač,
  • základné princípy modelovania postavičiek a organických objektov,
  • práca s tvarom, proporciami a detailom,

Základy vizualizácie a príprava scény

  • nastavenie kamery a kompozície,
  • základné princípy osvetlenia scény,
  • práca s renderovaním a nastavením výsledného obrazu,
  • príprava modelov na prezentáciu.

Export a využitie vytvorených modelov

  • možnosti exportu 3D modelov do rôznych formátov,
  • príprava modelov pre ďalšie spracovanie,
  • využitie modelov v oblasti vizualizácie, dizajnu a 3D tlače.
Hodnotenie





Organizátor