Detail kurzu
Blender II. - pokročilé techniky 3D modelovania a vizualizácie
IT LEARNING SLOVAKIA, s.r.o.
Popis kurzu
Keď modelujete v Blenderi niečo zložitejšie než kocku, rýchlo narazíte na limity základných nástrojov. Topológia sa vám rozpadá, UV mapy vyzerajú ako zdrancované mapy od Indiana Jonesa a materiály proste nesedia. Práve tieto praktické problémy rieši pokročilá práca s geometriou, modifikátormi a uzlovým systémom. Na školení sa naučíte techniky, vďaka ktorým budete vedieť vytvoriť čistý model – či už technický objekt alebo organický tvar – a pripraviť ho na rendering, ktorý vyzerá presne tak, ako ste si predstavovali.
Kurz pokrýva to, čo väčšina tutoriálov obchádza – prácu s topológiou, UV mapovanie ktoré skutočne funguje, a nastavenie materiálov cez Shader Editor tak, aby ste nemuseli experimentovať naslepo. Naučíte sa efektívne používať modifikátory, pracovať s kamerou a osvetlením a rozumieť rozdielom medzi render enginmi Cycles a Eevee. Nezaoberáme sa animáciou ani sculpting-om, ide o praktické zručnosti potrebné na vytvorenie kvalitného statického modelu a jeho vizualizácie. UV mapovanie je tá časť, ktorú väčšina ľudí podceňuje – a potom sa čudujú, prečo ich textúry vyzerajú divne.
Na kurze Blender vás naučíme kontrolovať geometriu modelu tak, aby sedela pre rendering aj pre export, vďaka čomu budete vedieť vytvoriť použiteľný model pre vizualizáciu, 3D tlač alebo import do inej aplikácie. Ako dizajnér sa naučíte vytvárať realistické materiály a scény s profesionálnym osvetlením – ovládnete uzlový systém, PBR textúry a nastavíte render tak, aby výsledok nebol len "pekný obrázok", ale použiteľný výstup. Ako technický modelár získate kontrolu nad presnosťou modelu, modifikátormi a exportom do rôznych formátov. Predstavte si to ako rozdiel medzi kreslením ceruzkou a vedením technického výkresu – oboje vyžaduje presnosť, ale nástroje a prístup sú úplne iné. Kurz nepokrýva pokročilý sculpting, rigging ani dynamické simulácie.
Tento kurz Blender je určený pre ľudí, ktorí už v Blenderi vytvorili aspoň základný model a vedia sa v prostredí orientovať – pohybujú sa v 3D priestore, poznajú základné nástroje a rozumejú princípom modelovania. Ak ste s Blenderom len začali alebo ste ho nikdy neotvorili, pozrite si najprv osnovu predchádzajúceho kurzu, kde sa naučíte základy. Ideálne je, ak už máte za sebou nejaký vlastný projekt – vizualizáciu miestnosti, jednoduchý produkt alebo technický model – a chcete posunúť jeho kvalitu ďalej. Zároveň by ste mali mať predstavu o tom, na čo budete výsledné modely používať: rendering, 3D tlač, import do inej aplikácie alebo príprava pre ďalšiu úroveň práce s 3D.
Obsah kurzu
Efektívna práca v Blenderi a organizácia projektu
- optimalizácia pracovného prostredia a vlastných nastavení,
- organizácia objektov pomocou kolekcií a vrstiev,
- práca s názvami objektov, scénami a projektovými súbormi,
- nastavenie mierky a jednotiek projektu,
- efektívne využitie klávesových skratiek a profesionálny workflow.
Pokročilé techniky modelovania (Hard Surface Modeling)
- tvorba presných technických a dizajnových objektov,
- detailnejšia práca s geometriou a vytváranie čistých hrán,
- Boolean operácie,
- pokročilá práca s modifikátormi (Bevel, Subdivision Surface, Mirror, Array, Solidify),
- modifikátory pre deformácie, fyziku, vlasy a rôzne simulácie,
- tipy a triky pre efektívnejšie modelovanie.
Pokročilé organické modelovanie
- princípy tvorby organických tvarov,
- práca s Dyntopo a princípmi Remesh,
- tvorba detailov povrchu pomocou sculptovacích a maľovacích štetcov.
Materiály a realistický vzhľad objektov
- práca s materiálovým editorom,
- textúrovanie a tvorba realistických materiálov,
- UV mapovanie a UV Unwrap,
- uzlové (Node) systémy,
- maľovanie vlastných textúr.
Osvetlenie a realistický rendering
- princípy svetla v 3D scéne,
- typy svetelných zdrojov,
- denné a umelé osvetlenie,
- nastavenie kamery a kompozície,
- práca s renderovacími motormi:
- Cycles,
- Eevee,
- optimalizácia času renderovania,
- príprava profesionálnej vizualizácie.
Základy animácie
- princíp animácie objektov,
- práca s časovou osou (Timeline),
- vytváranie kľúčových snímok (Keyframes),
- tvorba jednoduchých animovaných scén.
Export modelov a možnosti ďalšieho využitia
- export modelov pre 3D tlač,
- export pre vizualizácie a ďalšie grafické aplikácie,
- odporúčané postupy pri zdieľaní a archivácii projektov.
Hodnotenie
Organizátor
Podobné kurzy
podľa názvu a lokality